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魔力宝贝怀旧服忍者技能介绍图-魔力宝贝怀旧服忍者加点?

魔力宝贝怀旧服忍者技能介绍图-魔力宝贝怀旧服忍者加点?摘要: 魔力宝贝怀旧服忍者加点?忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把...

魔力宝贝怀旧服忍者加点?

忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。

所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:

1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。

2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。

所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。

在魔力宝贝怀旧服中,忍者是一个非常灵活和高爆发的职业。在加点方面,可以根据个人的游戏风格和需求进行选择。

一般来说,忍者的加点可以考虑以下几个方面:

1. 力量(STR):提升物理攻击力和物理攻击输出。

2. 敏捷(AGI):提高攻击速度和回避率。

3. 智力(INT):提高魔法攻击力和魔法攻击输出。

4. 幸运(LUK):提高暴击率和暴击伤害。

在分配加点时,可以根据个人的偏好和需求进行选择。如果你更偏向于物理输出和近战攻击,可以适当提升力量和敏捷;如果你更偏向于魔法输出和远程攻击,可以适当提升智力和敏捷。同时,合理分配点数也可以提高生存能力和回避率。

总的来说,忍者的加点需要根据个人的游戏风格和需求进行选择,并且可以灵活调整根据实际情况进行调整。

在魔力宝贝怀旧服中,忍者是一个敏捷型职业,主要以输出和闪避为特点。因此,合理的加点方向应该是注重敏捷和攻击力。以下是一个常见的忍者加点建议:
1. 敏捷:将大部分属性点加在敏捷上,以提高忍者的闪避和命中能力。敏捷可以提高你的攻击速度和躲避敌人的能力。
2. 力量:应该适度加点力量,以提高忍者的攻击力和物理伤害。力量可以增加你的物理攻击力,并提高你对敌人造成的伤害。
3. 生命值:虽然忍者是一个敏捷职业,但是由于其生存能力较低,所以加点生命值也是很重要的。适量加点生命值可以提高你的生存能力和抗击打能力。
4. 技能点分配:最重要的技能是忍者的各种攻击技能,需要根据个人喜好和游戏需求进行合理分配。技能可以提高你的输出能力和生存能力。
需要注意的是,忍者是一个非常灵活多变的职业,在加点上可能因个人玩法和需求有所不同。以上只是一个基本的加点建议,可以根据个人实际情况进行适当调整。

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